Desarrollador de Megabonk rechaza su nominación en The Game Awards por “no sentirse debutante”
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En un movimiento inesperado, el creador del popular juego indie Megabonk anunció ayer que rechazará su nominación en la categoría de “Mejor Debut Indie” en los esperados The Game Awards 2025. El desarrollador, conocido bajo el seudónimo “vedinad”, explicó que aunque es un honor estar nominado, considera que no cumple con los criterios morales de un debut, ya que afirma haber lanzado otros proyectos en el pasado bajo distintas identidades.
Megabonk ha ganado popularidad gracias a su jugabilidad tipo roguelite inspirada en títulos como Vampire Survivors, con oleadas constantes de enemigos y mejoras progresivas, y ha sido elogiado por su simplicidad y profundidad. Windows Central+1
En un mensaje publicado en su cuenta de X, vedinad afirmó que, aunque la nominación es un “sueño cumplido”, no puede aceptarla al no considerarse realmente un recién llegado. Según él, la categoría de debut debería reservarse para creadores que realmente estén presentando su primer título, por lo que pidió oficialmente que su juego sea retirado de la competición. Diario AS+1
La respuesta de Geoff Keighley, el organizador de los The Game Awards, fue rápida y respetuosa: aceptó la petición y comentó que valoraba la honestidad del desarrollador, reconociendo que su postura es poco común pero admirable. Diario AS
Este acto ha generado debate en la comunidad de jugadores e indies sobre cómo definir lo que es un “debut”: ¿es suficiente con que sea el primer videojuego lanzado bajo un nombre público, o debe tener una trayectoria libre de lanzamientos previos? Algunos argumentan que la transparencia de vedinad es un gesto respetuoso hacia otros desarrolladores verdaderamente nuevos; otros creen que su postura podría restar visibilidad a una obra que, de otra forma, podría competir por premios importantes.
Además, el caso pone de relieve un dilema más amplio en la industria indie: el de la legitimidad creativa y la integridad. No es común que un creador renuncie a una nominación tan prestigiosa por principios, lo cual lo convierte en un ejemplo raro, pero potente.
Mientras tanto, la popularidad de Megabonk sigue creciendo. Desde su lanzamiento ha acumulado decenas de miles de jugadores simultáneos en Steam y ha captado la atención por su estilo visual vibrante y su ritmo frenético.
Por ahora, la retirada de vedinad no impide que el juego siga siendo novedad entre la comunidad, y podría incluso fortalecer su reputación por la valentía de su decisión. Queda por ver si este gesto inspirará a otros desarrolladores a ser más reflexivos sobre los premios y las categorías a las que aspiran.
Un partido revolucionario, si en verdad está empeñado en hacer y dirigir la revolución no puede renunciar al legítimo derecho de ser o formar parte de la vanguardia histórica que en efecto haga y dirija la revolución socialista en nuestro país, es de hipócritas decir que se lucha sin aspirar a tomar el poder y mucho más aún si se pretende desarrollar lucha diciendo que no busca ser vanguardia cuando en los hechos se actúa en esa dirección.
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