El giro inesperado de Cult of the Lamb: del caos sectario a las ovejas y el arado

En una jugada que sorprende tanto a críticos como a jugadores, el estudio Devolver Digital anunció ayer en el marco de Gamescom Opening Night Live 2025 una expansión para el título independiente “Cult of the Lamb” que abandona parcialmente su naturaleza oscura para adoptar una estética “cozy” (acogedora). El nuevo contenido, titulado “Woolhaven”, permitirá al jugador construir un rancho, criar animales, esquilar y hasta —sí— sacrificar animales como parte de la jugabilidad. GamesRadar+

Un cambio de rumbo radical

Hasta ahora, “Cult of the Lamb” era conocido por su mezcla de humor negro, estética de culto satírico y mecánicas roguelike donde el jugador lideraba un rebaño de seguidores a través de rituales, combates y expansión de poder. Con esta nueva expansión, el equipo se atrevió a dar un paso hacia un tipo de juego más cercano a simuladores de vida como Stardew Valley, aunque sin perder del todo el tono irreverente. GamesRadar+

El tráiler de presentación describe un “pueblo caído” que debe ser reconstruido desde los cimientos. El jugador dirige el rancho, selecciona animales, los cría, los esquila… y también tiene la posibilidad de sacrificarlos, lo que añade un elemento moral cuestionable, mezclando lo liviano del “modo ranchero” con la oscuridad subyacente del juego original.

¿Por qué este cambio y qué significa?

Hay varias razones que podrían explicar este cambio de tono:

  • Llevar “Cult of the Lamb” hacia un público más amplio que el habitual de los roguelikes extremos, aprovechar el formato “simulador de vida” para captar quienes prefieren experiencias más relajadas.
  • Diversificar las mecánicas del juego para prolongar su ciclo de vida: agregar rancho, crianza y gestión abre nuevos tipos de interacción y rejugabilidad.
  • Una decisión creativa de los desarrolladores para explorar nuevos horizontes sin abandonar del todo la esencia de culto oscuro que lo distinguió.

Este giro también puede leerse como un indicador de que los desarrolladores independientes están más abiertos a combinar géneros y tonalidades, mezclando lo “suave” con lo satírico o incómodo, lo que podría llevar a experiencias más híbridas.

Puntos clave a tener en cuenta

  • La expansión “Woolhaven” no tiene fecha exacta de lanzamiento, aunque ya está disponible para “wishlist” (lista de deseos) en plataformas como Steam. GamesRadar+
  • Aunque se presenta bajo la etiqueta de “modo acogedor/ranchero”, el componente moral (criar y sacrificar animales, reconstruir un pueblo tras la caída) sigue manteniendo esa ambigüedad que hizo famoso al juego base.
  • Los jugadores que amaban la versión más frenética del juego podrían tener reservas: esta expansión representa un cambio en ritmo e intención (“menos acción roguelike puro, más simulación”).
  • Desde el punto de vista del mercado, es una apuesta arriesgada: cambiar demasiado el “asset” o personalidad del juego puede alienar a los fans originales, pero también abrirle nuevas puertas.

¿Y para el futuro?

Si la expansión tiene éxito, podría abrir la vía para más contenido híbrido en “Cult of the Lamb”, quizá temporadas nuevas, modos adicionales, o incluso spin-offs. También podría motivar a otros desarrolladores independientes a explorar el cruce entre géneros extremos (roguelike, horror) con géneros más accesibles (simuladores de vida, gestión).

En resumen, este anuncio representa más que una expansión: es un experimento de tono y género dentro del universo indie, que vale la pena seguir si te interesan los videojuegos que se atreven a cambiar su propia fórmula.

admin

Un partido revolucionario, si en verdad está empeñado en hacer y dirigir la revolución no puede renunciar al legítimo derecho de ser o formar parte de la vanguardia histórica que en efecto haga y dirija la revolución socialista en nuestro país, es de hipócritas decir que se lucha sin aspirar a tomar el poder y mucho más aún si se pretende desarrollar lucha diciendo que no busca ser vanguardia cuando en los hechos se actúa en esa dirección.

Ver más
Relacionados
Quantic Dream rompe el molde: anuncia juego competitivo multiplayer y confirma que Star Wars: Eclipse sigue en desarrollo

La empresa desarrolladora francesa Quantic Dream, conocida por títulos narrativos como Heavy Rain y Detroit: Become Human, sorprendió ayer al …

Battlefield 6 pulveriza récords y reafirma dominio de EA en lanzamientos recientes

Electronic Arts anunció hoy un arranque explosivo para Battlefield 6, que en sus primeros tres días de lanzamiento ha vendido …

“Phasmophobia” por fin deja su versión temprana: todos los detalles del inminente lanzamiento 1.0

Después de más de cinco años en acceso anticipado, el popular juego cooperativo de terror Phasmophobia se prepara para salir …