Gobierno de México retira el impuesto propuesto a videojuegos violentos: alivio para la comunidad gamer en plena temporada navideña

Ciudad de México, 23 de diciembre de 2025 — En una decisión que ha generado reacciones inmediatas entre jugadores, desarrolladores y asociaciones del sector del entretenimiento digital, el gobierno mexicano confirmó hoy que no aplicará el impuesto del 8% a los videojuegos violentos que había sido propuesto para 2026. La medida, que había generado controversia en diversos sectores al considerarse discriminatoria o poco clara en su aplicación, fue retirada tras anunciarse oficialmente durante la conferencia matutina ofrecida por la presidenta de la República. LevelUp+1

La propuesta original había sido incluida en el Paquete Económico 2026 con la intención de gravar exclusivamente videojuegos con contenido violento, lo que de entrada provocó críticas tanto de jugadores como de expertos en cultura digital, quienes señalaron que definir de manera objetiva qué títulos serían afectados representaba un desafío técnico y conceptual. La confusión sobre qué juegos calificarían para este impuesto —y bajo qué criterios— fue uno de los argumentos que más resonó entre la comunidad gamer en redes sociales y foros especializados. LevelUp

Durante su intervención, la presidenta explicó que el gobierno analizó la viabilidad de aplicar esta tarifa y concluyó que la clasificación de contenidos con “violencia” es inherentemente compleja, por lo que resulta difícil establecer un criterio justo y efectivo para gravar únicamente algunos títulos sin afectar otros productos culturales con elementos narrativos o de acción. Asimismo, la mandataria informó que, en lugar de aplicar un impuesto, el gobierno optará por implementar campañas de concientización dirigidas a jóvenes sobre el consumo responsable de videojuegos. RADIO FÓRMULA

La noticia fue bien recibida de inmediato por una amplia parte de la comunidad de jugadores en México, quienes celebraron la decisión en plataformas como foros, redes sociales y grupos de discusión. Muchos consideraron que la eliminación de este impuesto propuesto no solo evita un aumento en los costos de títulos populares, sino que también preserva la diversidad cultural y creativa del medio. Varios creadores de contenido y pequeños desarrolladores señalaron que un gravamen con base en contenido podría haber tenido efectos negativos en la industria local, especialmente para estudios independientes que ya enfrentan desafíos económicos significativos. LevelUp

Por otro lado, organizaciones enfocadas en temas de consumo y protección al menor también se pronunciaron, reconociendo que si bien la postura de promover campañas educativas es positiva, consideran necesario establecer diálogos más amplios con expertos en salud, educación y entretenimiento digital para abordar cualquier preocupación sin recurrir a medidas fiscales que puedan perjudicar a jugadores y desarrolladores por igual.

Con este anuncio, México entra en el último tramo de 2025 sin cambios en los precios ni en la estructura fiscal aplicable a los videojuegos, lo que implica tranquilidad para quienes planean regalar o adquirir títulos durante la temporada navideña. Además, la decisión abre la puerta a una discusión más profunda y participativa entre el gobierno, la industria del videojuego y la sociedad en general sobre cómo abordar temas de consumo cultural, responsabilidad social y apoyo al desarrollo creativo en el país.

admin

Un partido revolucionario, si en verdad está empeñado en hacer y dirigir la revolución no puede renunciar al legítimo derecho de ser o formar parte de la vanguardia histórica que en efecto haga y dirija la revolución socialista en nuestro país, es de hipócritas decir que se lucha sin aspirar a tomar el poder y mucho más aún si se pretende desarrollar lucha diciendo que no busca ser vanguardia cuando en los hechos se actúa en esa dirección.

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