Análisis de Alan Wake 2. Tras 13 años de espera lo tenía difícil pero al final, este juego de acción y terror demuestra por qué Remedy es tan especial

Quizás sea mejor empezar con Sam Lake. El director de Alan Wake y su secuela ha demostrado en repetidas ocasiones su preferencia por las metanarrativas. La historia de Alan Wake siempre ha tratado sobre la complejidad y especificidad del proceso creativo, los orígenes de una idea y cómo llega a materializarse (si alguna vez has escrito una novela, sabrás que la obsesión por la historia puede hacer que un escritor pierda ). su capacidad para vivir ) Una vida como ninguna otra). propio mundo). Pero Lake va mil pasos más allá que Hitchcock en sus películas, y su rostro es más que un simple cameo en Alan Wake 2. Y lo más sorprendente de todo esto es que tiene sentido. El personaje de Lake comparte nombre con Alex Casey, el duro detective de las historias de Wake, y para empeorar las cosas, James McCaffrey le da voz, quien también le da voz a otro duro detective llamado Max Payne. Lake también se enfrentó en el primer juego. Por supuesto, nada de esto es una coincidencia. Con esto, Lake espera desdibujar aún más la línea entre realidad y ficción, que es el alma del juego. Después de terminar Alan Wake 2, creo que el resultado es un ejercicio increíble de rareza y genialidad. Hay estilo e individualidad, pero también experimentación y desorientación. La historia comienza con dos detectives y un espantoso caso de asesinato. Aquí conocemos a Saga Anderson, quien viaja al pueblo de Bright Falls con su compañero Alex Casey para investigar los extraños asesinatos rituales de una misteriosa secta. Y Alan sigue atrapado en la oscuridad, buscando una manera de escapar. Sin embargo, esto es sólo el comienzo de un desarrollo que continúa mil vueltas. Como ocurre con cualquier historia inesperada, a veces nadie sabe exactamente hacia dónde se dirige Alan Wake 2 ni cómo terminará. El propio jugador y Alan parecen estar atrapados en un lugar oscuro, debajo del lago, debajo del lago, donde todo es un bucle en un bucle.
Voy a empezar de esta manera porque quiero asegurarme de que Alan Wake 2 no sea el típico triple A. No se permite jugar solo. El tiene que trabajar. Esto hace que los dibujos sean muy diversos y más interesantes. Existe una amplia área de interconexión entre la idea original de mundo abierto de la primera entrega y la jugabilidad lineal del último juego. Genial Me recuerda a Dead Island 2. Es un gran lugar para estar en Bright Falls. Puedes seguir o desviarte del camino para encontrar infinitos secretos y objetos coleccionables elaborados con mayor destreza que el termo de café original. Ahora comprenden mejor la historia y pueden desarrollar un poco los personajes. Aunque es opcional, jugar en dificultad Normal requiere bastante exploración ambiental para encontrar equipo y mejorar tus habilidades.
Puedes ver el corazón de Remedy aquí. Sabían que este juego llevaría cuatro años. Se trata de reglas autoaplicables que evitan que el proyecto vuelva a salirse de control, como vimos en la sección de control. Por este motivo, el estudio prefirió retocar las cosas caso por caso y sacarle el máximo partido al guion. Calidad sobre cantidad. Esta mezcla de libertad controlada es evidente en el guión dirigido por Saga Anderson. Pero todo cambia cuando Alan toma el control de Wake. Las manchas oscuras ayudan a remediar la caída del cabello. Sorprendentemente, habrá más acertijos. Hay un dispositivo que me gusta mucho, uno que te permite cambiar el ambiente y avanzar absorbiendo la luz o escenificándola. Nunca llega a extremos, pero es suficiente para detenerte. Esto es importante porque la exploración es el personaje principal de Alan Wake 2. No es un juego loco en el que mover la palanca hacia adelante resuelve casi todos los problemas. Tienes que detenerte, mirar, comprender lo que sucede a tu alrededor y resolver el misterio.
Resolver este misterio es otra mecánica del juego que lo lleva al subgénero de los juegos de detectives. Tengo otra señal para ti, Alan. Me dejaste frío. Actúa como un muro de película clásico, lleno de fotos, publicaciones e hilo rojo que conecta los puntos. Pero a veces tienes que hacer inferencias, pero no te sientes un detective. Quizás Saga no sólo use sus poderes de deducción, sino que también tenga habilidades psíquicas que le permitan extraer información de la nada. O tal vez sea porque Remedy no se atreve a pedirle demasiado al jugador aquí, intentando una combinación gráfica similar a una aventura. Todo el proceso del tablero está algo automatizado, pero tenemos que calificarlo aquí porque el juego no quiere desarrollarse como un rompecabezas de God of War: Ragnarok. Te perderás muchas veces. Tienes que parar y pensar. Y en una producción tan comercial esto sería audaz y me atrevo a decirlo. Este avance psíquico de Saga me dejó menos convencido sobre la mecánica, pero la historia de Alan es diferente. Wake necesita crear una historia y, para ello, necesita utilizar ideas y premisas que puedan cambiar completamente el lugar una vez que llegue allí. Remedy claramente se siente como en casa en los lugares más mágicos, permitiendo que su imaginación salvaje vuele, así como en cualquier juego de iluminación y cámara imaginable.
Además, debemos admitir que ambos palacios mentales son de gran ayuda para detener la acción y pensar en los acontecimientos. Después de todo, la historia de Remedy siempre se ha confundido deliberadamente con un mundo sobrenatural lleno de reglas. Irónicamente, todos recordamos la premisa del primer juego. “La declaración es exactamente lo opuesto a un texto de terror.” Este juego es todo lo contrario. Le gusta explicarse y sobreexplicarse. Para bien o para mal. Si desea detalles y conexiones, puede verlos todos de un vistazo. Porque hay algo que podríamos llamar el mundo cinematográfico de Remedy. Puedes controlarlo y empujarlo en el DLC llamado AWE y, por supuesto, en el primer juego. Si eres nuevo no te preocupes porque no estás perdido. Pero una vez que hayas jugado el primer título y el resto del contenido, podrás conectar los puntos y proponer tus propias teorías que podrían encajar. Quizás el aspecto más distintivo y brutal de este set sea el combate en sí. No está nada mal y toma prestadas algunas ideas tanto del Resident Evil original como del moderno. El mecanismo de la vela funciona mejor. Ya no es un trámite, sino una solución que consume más recursos. Los enemigos son agresivos y divertidos, pero te quedas sin munición y, como en el original, hay momentos en los que puedes pausar el juego un momento y pasar al siguiente punto brillante. ¿Teniendo problemas? El control no siempre es bueno. De hecho, el juego parece saberlo. Necesitas un espacio abierto para trabajar y sabes que tus enemigos no te pondrán en un entorno cerrado por miedo al caos. Por eso los controles se entrecortan un poco cuando hay enemigos cerca. También hay una falta de variedad de enemigos y armas, y no hay muchas opciones para mejoras de equipos o personajes. Nuevamente, creo que Remedy lo sabe, por lo que no hay tanta acción como podría pensar. Por ejemplo, Resident Evil 4 no se parece en nada a un remake. Hay más lugares para explorar, acertijos o momentos locos. Es como la parábola de Stanley. Y creo que me gustó más. Lo más consistente de este juego son sus imágenes. Sí, Alan Wake 2 requiere mucha habilidad técnica, como se puede ver en los requisitos de las computadoras, pero creo que su punto fuerte está en el diseño, el juego de luces y sombras, y la mezcla de imágenes reales y polígonos. Se ha encontrado un equilibrio perfecto que no le quita demasiado control de las manos. También se ve bastante bien en PlayStation 5, que es la versión que probé, pero el modo de calidad gana aquí al mostrar 1270p y escalar a 4K. El modo de rendimiento mantiene unos excelentes 60 FPS, pero muestra una imagen de 847p con una resolución de salida de 1440p, lo cual se nota mucho porque la imagen está borrosa y carece de detalles y efectos. Pero claro, si quieres ser más preciso con tu combate, este mod hará que el combate sea considerablemente más fluido. A veces pueden ocurrir problemas. Al motor Northlight le gusta jugar con luces y sombras, a veces demasiado. Hay algunos momentos sorprendentes en consola que se manejan mejor en la versión para PC. Pero el diseño visual nunca falla. Sabe dónde enfocar, sabe dónde colocar la cámara, sabe cómo crear miedo a través de las peleas, pero también crea mucha tensión a través de la dirección.
Para ser honesto, no espero ningún error o problema extraño con mi juego. Con suerte, esto se solucionará pronto mediante un parche de lanzamiento o algo así. Me encanta la versión original, el doblaje es preciso y mantiene el reparto original, pero hay muchas otras versiones que manejan mejor la versión en inglés. El problema es que los subtítulos son confusos. Algunos están rotos. Algunos están en ruso. Algunos aparecen secuencialmente en lugar de frase por frase, ocupando toda la pantalla. Y ese no es el mayor problema. Algunas conversaciones no estaban activas y requirieron reinicios múltiples. En ocasiones, cuando accedes al panel de ayuda, es posible que no puedas cerrar sesión. Y otros activaron elementos clave del escenario. Empezar de nuevo nos ahorró dinero, pero también nos costó muchos inconvenientes y pérdida de tiempo.
Creo que Alan Wake 2 es un juego especial. No es perfecto y no pretendo serlo. Esto crea decisiones difíciles y a menudo corre el riesgo de limitar el acceso público. La verdad es que no siempre es bueno y a veces pienso más de lo necesario porque no me guardo las palabras, pero en general estoy satisfecho porque el trabajo parece respetarme como jugador. En general, creo que Remedy es demasiado ambicioso a veces. El primer Alan Wake salió hace 13 años y los fans han estado esperando hasta ahora a que se resuelva su trama. Alan Wake 2, por otro lado, se siente como un título que quiere ampliar su alcance y profundizar en el universo cinematográfico de Remedy en lugar de abarcarlo todo. A veces la parte final no satisface a todos los jugadores desde el punto de vista narrativo. Sin embargo, en todos los demás aspectos es una obra mucho más madura que el original. Realmente atractivo. Es una persona muy reservada, a veces se toma demasiado en serio y otras se engaña. Si aceptamos su oferta, no hay duda de que Remedy tiene un potencial infinito en este universo.

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Un partido revolucionario, si en verdad está empeñado en hacer y dirigir la revolución no puede renunciar al legítimo derecho de ser o formar parte de la vanguardia histórica que en efecto haga y dirija la revolución socialista en nuestro país, es de hipócritas decir que se lucha sin aspirar a tomar el poder y mucho más aún si se pretende desarrollar lucha diciendo que no busca ser vanguardia cuando en los hechos se actúa en esa dirección.

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