
“Arkheron” de Bonfire Studios promete reinventar el PvP en equipo con su mecánica de torre cambiante
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Bonfire Studios, liderado por el veterano Rob Pardo, ha anunciado recientemente Arkheron, su primer videojuego como estudio independiente, con la intención de combinar estrategia, cooperación y caos competitivo en una propuesta fresca dentro del género PvP. Diario AS
Se trata de un juego por equipos que introduce el modo bautizado como “Ascension Royale”, en el que 15 equipos de tres jugadores luchan por ascender una torre cambiante que funciona como campo de batalla dinámico. Cada nivel de la torre presenta diferentes desafíos, estructuras móviles y obstáculos que obligan a los equipos a adaptarse. Diario AS
A diferencia de muchos títulos PvP que utilizan personajes prediseñados o clases fijas, Arkheron apuesta por un sistema de objetos con habilidades únicas, conocidos como reliquias, que los jugadores recolectan durante la partida para construir su propio estilo de juego. Esto permite una personalización estratégica y opciones tácticas distintas en cada sesión. Diario AS
En cuanto a jugabilidad, el combate es isométrico pero incorpora puntería libre, lo que añade dinamismo y exige habilidad, posición y reacción. Además, elementos como capturar balizas para ascender en la torre —y sortear zonas peligrosas o trampas— forman parte central del diseño. El sonido y la ambientación también serán claves para la inmersión y para anticipar amenazas. Diario AS
Bonfire Studios ha anunciado una prueba anticipada de Arkheron del 19 al 21 de septiembre de 2025, para los jugadores que quieran probar el juego antes de su lanzamiento. Durante esas fechas se va a recolectar retroalimentación para moldear aspectos como el equilibrio de las reliquias, el diseño de los niveles de la torre y la mecánica de progresión. Diario AS

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