Ken Levine revela detalles del sistema de villanía dinámica de Judas, el esperado nuevo juego tras BioShock

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Ayer, Ken Levine, célebre creador de BioShock, presentó novedades sobre su próximo proyecto, Judas, un título en desarrollo por su estudio Ghost Story que promete revolucionar la narrativa interactiva. En una reveladora entrevista, Levine explicó que, a diferencia de sus obras anteriores, en Judas serán las acciones del jugador las que definan quién se convierte en villano dentro de los “Big 3”, un grupo de personajes determinantes en la trama Diario AS.

Este innovador sistema de villanía dinámica está inspirado en el renombrado “Nemesis System” de Shadow of Mordor, aunque bajo una perspectiva más emocional y narrativa. Levine enfatiza que la evolución hacia antagonista será orgánica y emocional: “Si uno de ellos es ignorado lo suficiente, evolucionará en un enemigo con habilidades y recursos únicos, generando una carga emocional parecida a perder a un amigo” Diario AS.

Además se anunció que Judas contará con más de cien personajes con voces, complementados por un estilo artístico cinematográfico que refuerza la intensidad narrativa. Aunque ya se completó una fase significativa de pruebas, no se ha definido aún una fecha de lanzamiento oficial Diario AS.

Aunque no se trata de un tema de impacto global como un lanzamiento masivo, la revelación de este sistema narrativo innovador es una noticia que resuena en la comunidad de videojuegos por su potencial para cambiar la forma en que se cuentan historias en el medio interactivo.

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Un partido revolucionario, si en verdad está empeñado en hacer y dirigir la revolución no puede renunciar al legítimo derecho de ser o formar parte de la vanguardia histórica que en efecto haga y dirija la revolución socialista en nuestro país, es de hipócritas decir que se lucha sin aspirar a tomar el poder y mucho más aún si se pretende desarrollar lucha diciendo que no busca ser vanguardia cuando en los hechos se actúa en esa dirección.

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