Bungie sangra: Sony despide a la mayor parte del equipo de Destiny tras el fracaso comercial del juego

La compañía nipona confirma un recorte masivo en el estudio desarrollador, alegando que la franquicia “no ha cumplido con las expectativas en los últimos años” y que sus proyectos futuros aún están en fase inicial.


Sony ha vuelto a sacudir la industria de los videojuegos con una nueva ola de despidos, esta vez en Bungie, el estudio responsable de la icónica franquicia Destiny. La medida, anunciada este jueves 25 de junio, afecta principalmente al equipo encargado del desarrollo de la saga y responde a un reajuste estratégico tras considerar que Destiny 2 no alcanzó los objetivos comerciales esperados .

La decisión, según explicó la compañía en un comunicado oficial, fue tomada tras “un extenso debate y cuidadosa consideración” sobre la dirección a largo plazo del estudio, las prioridades de desarrollo y el papel de Bungie dentro de la estrategia global de Sony . Aunque la empresa no ha revelado el número exacto de empleados despedidos, confirmó que la mayoría del equipo de Destiny queda fuera, junto con un grupo más reducido del equipo de Marathon y algunos recortes en los equipos de Sony Interactive Entertainment que brindan soporte a las operaciones de Bungie .

El golpe llega en un momento crítico para el estudio. A principios de junio se lanzó la última actualización de contenido como servicio para Destiny 2, marcando el cierre definitivo del desarrollo de nuevo contenido para el título de acción y disparos en primera persona . La propia Bungie reconoció en una publicación en la red social X que “la franquicia no ha cumplido con las expectativas en los últimos años” y que, dado que sus proyectos futuros se encuentran en “una fase inicial de desarrollo”, no podían seguir operando con la plantilla actual .

La noticia ha caído como un jarro de agua fría en la comunidad de jugadores, que vieron en Destiny una de las propuestas más ambiciosas de la última década en el género de los shooters en primera persona. Sony, sin embargo, ha querido matizar que no todo está perdido: Marathon sigue siendo “un elemento importante de su cartera” y continuarán respaldando su desarrollo mientras consolidan la base establecida en sus primeras temporadas .

Por ahora, la prioridad de la compañía es ofrecer apoyo a los empleados afectados y encontrarles nuevas oportunidades dentro de Sony Interactive Entertainment y su red global de estudios . La industria de los videojuegos, una vez más, se enfrenta a la cruda realidad de un sector donde el éxito comercial lo es todo.

admin

Un partido revolucionario, si en verdad está empeñado en hacer y dirigir la revolución no puede renunciar al legítimo derecho de ser o formar parte de la vanguardia histórica que en efecto haga y dirija la revolución socialista en nuestro país, es de hipócritas decir que se lucha sin aspirar a tomar el poder y mucho más aún si se pretende desarrollar lucha diciendo que no busca ser vanguardia cuando en los hechos se actúa en esa dirección.

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