FromSoftware, maestro de las epopeyas con Elden Ring y Dark Souls, ansiamos nuevas leyendas épicas

Tanto Dark Souls Saga como Elden Ring son juegos fantásticos. Personalmente, me apasionan más que sus dificultades, belleza y luchas. El conocimiento me fascina. Cada momento que paso jugando con ellos trato de descubrir qué pasó en su mundo antes de que yo llegara allí como jugador y avatar. Es un desafío que disfruto mucho porque From Software siempre sabe cómo ocultar hábilmente su conocimiento de configuraciones, amigos, notas y otros detalles sutiles. El problema es que de un juego a otro, los temas que tratan son repetitivos. Hubo un gran salto entre Dark Souls y Dark Souls II. Gracias a Yui Tanimura, la fantasía oscura de FromSoftware se volvió más teatral y poética, la producción de temas tradicionales mejoró, pero los temas continuaron repitiéndose. Estos títulos siempre tratan sobre cuestiones familiares, el pecado humano y, por lo general, todo termina en la muerte.
no lo malinterpretes. Si Miyazaki y Tanimura gobiernan, dedicaré mi vida a resolver los problemas de mi familia y me odiaré por ser un sirviente tan vanidoso, egoísta y codicioso. Siempre estoy listo para que los parches lo cubran, pero el problema es que estos temas parecen repetirse con demasiada frecuencia y creo que sé por qué.
¿Se repiten los temas de FromSoftware con demasiada frecuencia? Al escribir historia, debemos encontrar formas de unir ideas diversas. El mundo del juego está dividido en varias áreas, cada una de las cuales cuenta una historia. La cuestión es cómo unir todo esto para formar un todo. La respuesta es simple. Si los personajes son todos hermanos y hermanas, padres e hijos, maridos y esposas, está completo. Combinar conocimientos de esta manera también es útil para crear tramas interesantes. Comenzamos tratando con los hijos y sus cónyuges y avanzamos a lo largo de la línea familiar hasta tratar con el padre o la madre que les dio a luz. Es normal que los niños se rebelen contra los adultos. Por tanto, conocer los primeros puede ayudarnos a comprender cómo los niños rechazan o aceptan instrucciones de los adultos. También soy muy consciente de que el tema educativo de Hidetaka Miyazaki es el pecado humano. Este estilo de narración es tan ambiguo, evocador y misterioso que idealmente transmite un sentimiento más que una historia. Como los humanos son criaturas empáticas, es más fácil comprender los problemas de la naturaleza humana que cualquier otra cosa.
Al alma le gusta ayudar.
Por esta razón, los temas y métodos para conectar el conocimiento de con of the Tree of Erd> y son todos compartidos, y es hora de un cambio. Creo que todos estos videojuegos deberían haber promocionado al equipo japonés y contarnos historias nuevas y diferentes.
No creo que yo ni nadie más haya pensado en eso. El propio Hidetaka Miyazaki siempre ha admitido que es un mal escritor, por lo que contó con colaboradores en los textos de Sekiro y Elden Ring. Pero incluso George RR. Martin lo sacó de su zona de confort. ¿Qué quiere decir esto? ¿Existen límites para este conocimiento? ¿Puede decirle algo más de lo que le ha dicho hasta ahora? Por supuesto, también hay ejemplos en el sentido contrario.

Los hijos ilegítimos, llamados las almas de Hidekata Miyazaki, han demostrado que pueden decir otras cosas a través de la percepción. Uno de los mejores ejemplos de esto es Las mentiras de P. Su construcción escenográfica intenta explicar los orígenes de su mundo, la naturaleza de los títeres y lo que significa ser un hombre mecánico. Las relaciones familiares no son las mismas que ahora, pero sí con la ciudad y la sociedad en la que vive la gente. Todas las historias están conectadas por facciones y batallas, y el juego lo hace muy bien. Mentiras de P y Hollow Knight, buenas líneas.
El trabajo de Hollow Knight en esta área también es único. Todos los secretos residen en quién eres y en el mundo por el que viajas. Esa es la gran pregunta, no quién es Marika ni cómo se relaciona con el resto de los niños. Lo más interesante es comprender la naturaleza del camino, las armas y tu identidad. De hecho, estos problemas están presentes en el trabajo del software desde hace mucho tiempo. Es innegable que Bloodborne tiene vínculos con el trabajo del Equipo Cherry y Neowiz, pero creo que necesita cambiar su escenario para ofrecer una historia verdaderamente original. Armored Core VI: Fires of Rubicon es un título elogiado por su jugabilidad y alto nivel de personalización de robots, pero su historia me encantó.
Siguió recibiendo golpes y los personajes hablaban entre sí. El título se diferencia significativamente de Souls por la presencia de robots que debían ser controlados, el estado del mundo del juego y la forma en que se crearon nuevas relaciones entre ellos. Creo que la clave está ahí. Me encantaría ver a FromSoftware lanzar un videojuego ambientado en el universo actual, una época histórica diferente al Japón medieval, y ampliar su repertorio de historias basadas en este nuevo escenario.
Pedir esto no es lo mismo que pedir lo imposible. Hidetaka Miyazaki es una persona interesante y siempre está dispuesta a probar cosas nuevas. Es hora de dejar atrás las historias de Home Stuff y Berserk y pasar a pastos más verdes. ¿idea? Lo que nos devuelve a la conciencia con la que empezó Deracin. Es un juego perezoso, pero te lleva a través del tiempo viajando hacia un joven perdido y un orfanato olvidado.

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Un partido revolucionario, si en verdad está empeñado en hacer y dirigir la revolución no puede renunciar al legítimo derecho de ser o formar parte de la vanguardia histórica que en efecto haga y dirija la revolución socialista en nuestro país, es de hipócritas decir que se lucha sin aspirar a tomar el poder y mucho más aún si se pretende desarrollar lucha diciendo que no busca ser vanguardia cuando en los hechos se actúa en esa dirección.

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