Sony frena su estrategia en PC: los grandes exclusivos de PS5 ya no llegarán a ordenadores
La compañía japonesa confirma un giro radical y abandona los lanzamientos multiplataforma de sus títulos para un jugador, enterrando los sueños de muchos jugadores que esperaban ‘Ghost of Yotei’, ‘Marvel’s Lobezno’ o el nuevo juego de Naughty Dog en sus computadoras.
La fiesta se acabó para los jugadores de PC que llevaban años disfrutando de las grandes producciones de Sony sin necesidad de comprar una PlayStation. En un movimiento que ha sacudido los cimientos de la industria, Hermen Hulst, máximo responsable de PlayStation Studios, comunicó a sus empleados que los juegos para un jugador desarrollados por el gigante japonés serán a partir de ahora exclusivos de PS5, según informó el reconocido periodista Jason Schreier.
Esta decisión, que ya había sido adelantada por Bloomberg en marzo, supone un golpe de timón total a la estrategia que Sony comenzó a trazar en 2020 con el lanzamiento del port de ‘Horizon Zero Dawn’ en PC. Desde entonces, títulos como ‘God of War’, ‘Spider-Man’, ‘The Last of Us Parte I’ o ‘Ghost of Tsushima’ habían ido encontrando su camino en las computadoras, aunque siempre con la polémica de llegar mucho tiempo después que en consola.
El fin de una era para los ‘ports’
La noticia cae como un baldazo de agua fría especialmente para aquellos que esperaban con ansias la versión PC de ‘Ghost of Yotei’, la esperada secuela del aclamado ‘Ghost of Tsushima’ ambientada en el Japón feudal. Tampoco verán la luz en ordenadores ‘Marvel’s Lobezno’, el prometedor título de Insomniac Games, ni ‘Intergalactic: The Heretic Prophet’, el nuevo proyecto de Naughty Dog, los creadores de ‘Uncharted’ y ‘The Last of Us’.
La única excepción a esta nueva política serán los títulos multijugador o “como servicio”, como ‘Marathon’ o ‘Marvel’s Tokon’, que seguirán llegando a otras plataformas en un intento de Sony por expandir sus bases de jugadores en el competitivo mercado de los juegos online.
¿Por qué el cambio de opinión?
Las razones detrás de este giro estratégico son múltiples. Según fuentes cercanas a la compañía, las ventas de los juegos de PlayStation Studios en PC estuvieron muy por debajo de las expectativas, a pesar de títulos de gran calibre. Pero más allá de lo financiero, existe una preocupación creciente dentro de la propia Sony: la estrategia multiplataforma amenazaba con dañar la marca de consolas y las ventas de PlayStation 5 y sus futuras sucesoras.
“Una facción dentro de PlayStation ha expresado su preocupación porque lanzar sus juegos en PC es un riesgo”, señaló Bloomberg en su momento, reflejando un debate interno que finalmente ha decantado la balanza hacia el proteccionismo de su hardware.
Esta noticia llega en una semana especialmente movida para la compañía, que acaba de anunciar también una subida generalizada de precios para su servicio PlayStation Plus, que entrará en vigor a partir del 20 de mayo para los nuevos miembros, argumentando “las condiciones actuales del mercado”.
Mientras tanto, la competencia no se duerme. Xbox, por su parte, acaba de lanzar una importantísima tanda de juegos en su servicio Game Pass, destacando el esperado ‘Forza Horizon 6’, que llegó este mismo martes 19 de mayo a PC, Xbox Series X|S y nube. Una diferencia estratégica que marca dos visiones completamente opuestas del negocio del videojuego.
Un partido revolucionario, si en verdad está empeñado en hacer y dirigir la revolución no puede renunciar al legítimo derecho de ser o formar parte de la vanguardia histórica que en efecto haga y dirija la revolución socialista en nuestro país, es de hipócritas decir que se lucha sin aspirar a tomar el poder y mucho más aún si se pretende desarrollar lucha diciendo que no busca ser vanguardia cuando en los hechos se actúa en esa dirección.
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