Steam está dando paso demasiado rápido y sin suficiente precaución al uso de inteligencia artificial en su plataforma, sin ser plenamente consciente de los problemas que esto puede generar.

No estoy en absoluto en contra de la inteligencia artificial. De hecho, he estado usando ChatGPT4 durante algunos meses y he visto lo útiles que pueden ser estos patrones de lenguaje al buscar información muy específica en bases de datos, imágenes e incluso archivos PDF. Las nuevas acciones de voz te han ayudado e incluso pueden ayudarte con muchas cosas, como aprender un idioma. Ahora bien, todavía existen muchas advertencias a la hora de utilizar la IA generativa en el arte. No solo porque utiliza contenido propietario para la capacitación (OpenAI dijo recientemente que es la única forma de hacerlo), sino también por lo crudo que quiere implementarse en videojuegos y otros productos. Pero aquí quiero centrarme en los videojuegos. “[Los cambios] te permitirán ejecutar la mayoría de los juegos que usan IA”, dijo Steam.
Como puede ver, hay muchas formas diferentes de utilizar la IA y creo que muy pocas personas tendrán problemas con ella. Esto es muy útil para escribir o revisar código (aunque puede fallar mucho), y creo que también puede ser interesante cuando buscamos enlaces o parámetros específicos. También se utiliza para crear algunas texturas. Ninguna de estas prácticas es demasiado agresiva, pero sí interrumpieron algunos trabajos de preproducción. Por ejemplo, los artistas conceptuales fueron los primeros en sufrir, reemplazados por máquinas que podían crear entornos y personajes con menos alma. Esto es correcto. Pero la velocidad fue atroz. El área de mayor interés a corto plazo es la entrada de gráficos. Sigue siendo difícil en juegos más complejos, pero verás cada vez más casos mal vistos en el mundo 2D. En el mundo de las aventuras gráficas en el que trabajo, es sorprendente la cantidad de “trabajos” que han aparecido en el último año y sus escenarios han sido creados íntegramente por IA. He visto temas en baños donde el inodoro está lejos de la pared y el papel higiénico está enrollado en la pared opuesta. Bienvenido, el diseño es genial. No importa cuánto intentes ocultarlo o alterarlo, es difícil engañar a un ojo entrenado con imágenes generadas por IA. Hay una opinión para todos los gustos. Es triste que los artistas se preocupen por el futuro. Si bien hay quienes creen que la tecnología detrás de estas imágenes es excelente y seguirá mejorando, su deseo de crear imágenes sin dejarlas sin alma es muy claro. Aunque no lo parezca, los jugadores lo notarán.
Creo que la IA generativa en las artes gráficas tiene aplicaciones legítimas. Por ejemplo, Revolution quería remasterizar Broken Sword 1 en HD, pero la cantidad de sprites animados que tuvieron que dibujarse desde cero hizo que esta fuera una tarea imposible y costosa para los pequeños estudios actuales. Experimentó con su propia IA, entrenada por sus gráficos, para poder crear animaciones interpoladas para sus personajes, y gracias a ello vemos una nueva versión del clásico point-and-click. Me parece un uso inteligente de la IA. Ahora bien, no creo que recopile 30 acciones al día y las copie y pegue en un nuevo juego. Es posible que Steam tenga que esperar hasta que las leyes de IA estén reguladas a nivel gubernamental y pueda adoptar políticas más estrictas para este tipo de juegos. Cuando subes un juego a Steam, Valve te pide cualquier cosa creada por IA, pero estos creadores no quieren hacerlo público. cuestionado). Sin embargo, creo que se están cubriendo las espaldas para evitar la infracción de derechos de autor. Creo que todavía no te das cuenta de que una tienda que vende miles y miles de juegos al año puede estar llena de cosas genéricas y aburridas. La llamada herramienta pala dificulta la navegación. Por ahora, creo que las restricciones a la IA deberían ser más estrictas. También puede establecer el porcentaje de uso para la última tarea, etc. Más adelante, cuando las leyes del regulador se vuelvan más específicas; Derechos de autor, etc. Se basa en IA para generar imágenes. Una vez bien establecidas, se pueden adoptar políticas más relajadas. De lo contrario, terminarás como un jugador que tiene que perder el tiempo revisando páginas y páginas de un juego que parece divertido a primera vista. Sin embargo, resulta artísticamente descuidado. ¿Quieres una demostración? Ve a Google Imágenes y busca algo. Los motores de búsqueda están llenos de imágenes genéricas generadas por IA que han estado indexadas durante años, y encontrar imágenes reales es cada vez más difícil. ¿Los videojuegos necesitan esto?

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Un partido revolucionario, si en verdad está empeñado en hacer y dirigir la revolución no puede renunciar al legítimo derecho de ser o formar parte de la vanguardia histórica que en efecto haga y dirija la revolución socialista en nuestro país, es de hipócritas decir que se lucha sin aspirar a tomar el poder y mucho más aún si se pretende desarrollar lucha diciendo que no busca ser vanguardia cuando en los hechos se actúa en esa dirección.

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