Este juego de misterio es único y ahora cuenta con un remake en Nintendo Switch, ¿vale la pena? Análisis de Another Code: Recollection.

Another Code: Remembrance recoge y revive dos juegos míticos de la legendaria saga. Por un lado, está Two Memories, otro código lanzado para Nintendo DS en 2005, y R, Out of Memory, otro código lanzado para Wii en 2009. Ambos nombres tienen dos cosas en común. En primer lugar, es una buena historia, bien escrita y con muchos giros y, en segundo lugar, los acertijos dependen mucho de las especificaciones del hardware. Básicamente son dos aventuras entre gráficos y texto, con un poco de exploración y muchos acertijos que resolver. Ambas tratan sobre la memoria, el pasado y descubrir quién eres y con quién has estado, protagonizadas por la memorable Ashley Mizuki Robbins. Si te gustan las novelas visuales o los JRPG con mucho texto, Other Code encajará perfectamente.
Ambos son juegos muy relacionados con los dispositivos en los que fueron lanzados, por lo que el primer juego está basado en el stylus que mueve la Nintendo DS, y está lleno de puzles que utilizan el resto de sus funciones. Lo mismo ocurre con Wii y Wiimote. En otras palabras, los dos nombres enfatizaban las características de ambos coches hasta el punto de que a menudo se abusaban de ellos. Pero, por supuesto, en 2005 y 2009 estábamos muy contentos con estas ideas y fue fantástico ver hasta dónde podían llegar.
A pesar de ser una nueva versión, todavía puedes ver de dónde viene el código de la guitarra.
Por tanto, el papel más importante de esta colección y su remake ahora no es solo darle un nuevo acabado gráfico a estas aventuras, sino también adaptar todos los puzles que aparecieron en Switch para DS y Wii. Este problema se complica especialmente si consideramos que ya nos hemos recuperado de nuestros miedos. Después de la Nintendo DS, 3DS y Wii, no es de extrañar que tengas que girar la máquina para ver qué se esconde debajo del asiento. Además, a veces es más que una broma de papá.
Tengo que ser honesto y admitir que esta misión me parece bastante complicada y no podría haberla hecho mejor. Sin embargo, esto no significa que los puzles sean ahora más o menos divertidos, sólo que los ajustes son correctos. El problema es que ya no sorprenden, lo que lo convierte en un rompecabezas bastante lento. Y los cambios en el estilo gráfico, la cámara o el método de movimiento no afectan la velocidad del juego. Se ve mucho mejor y el juego suena mucho mejor, pero es un poco más difícil de jugar. Los cambios técnicos son muy impresionantes y los visuales también se agradecen. En los títulos de Nintendo DS, se mostraba una vista básica de cada escenario en la pantalla superior, lo que indicaba lo que se exploraría. En la parte inferior vimos cómo se mueve el personaje principal. Este movimiento fue simulado con una cámara cenital, mostrando acertijos que teníamos que resolver mientras jugábamos. Ahora las cosas han cambiado. La pantalla de transición cambia al protagonista a tercera persona. Usando esta sala tendrás que recorrer los diferentes escenarios y salas del juego. Por supuesto, ahora todo luce mucho mejor y tiene un efecto cinematográfico. Creo que estos cambios están perdiendo su atractivo. El mayor cambio se refiere a otro código: dos recuerdos.
Ahora es mucho más difícil ver con qué puedes interactuar y los movimientos de Ashley podrían ser mejores. El juego no funciona correctamente. Miles de veces choqué con mi entorno, como si el sujeto no estuviera preparado para esta cámara. Para ser honesto, esta nueva perspectiva parece tan inspirada en Leon Kennedy que sentí como si estuviera jugando Resident Evil 4 sin combate. Para resolver estos problemas de control y dirección, el tema ha agregado una ruta y un sistema de navegación muy claros. Muestra claramente adónde ir, qué llevar y dónde ponerlo. Deja un poco a la imaginación. De hecho, lo apagué lo mejor que pude, pero cuando lo hice, fue muy difícil encontrar lo que necesitaba o navegar por este nuevo diseño. Necesitábamos algo de agilidad y un punto medio en esto.
El juego consiste en buscar partituras y colocarlas en el piano para encontrar diferentes notas y llevarlas a otra habitación. Como dije, es como Resident Evil sin combate. Sería realmente bueno tener gráficos como este, pero en lugar de que los jugadores tengan las manos ocupadas tratando de resolver todo, desaparecerán para encontrar más y más cosas nuevas que hacer. Como puedes ver, no puedo mentir y decir que estoy teniendo dificultades con esta nueva forma de ver otros códices en acción. En el lado positivo, el juego parece mucho más moderno y Ashley y todos los personajes lucen geniales. Y es fantástico poder volver a la aventura y ver todo desde una perspectiva mucho mejor, más profunda y más amplia. Es cierto que es divertido visitar un mundo que conoces. La desventaja es que requiere más imágenes de las necesarias y requiere un replanteamiento para que el ritmo y los controles sean muy buenos. El juego es demasiado lento para mí. Además, el rompecabezas parece muy antiguo. La navegación es más lenta y menos interesante de lo esperado.
Ahora toca dejar de analizar y hablar de Final Fantasy XV. ¿Por qué tienes curiosidad? Dejame explicar. Final Fantasy XV es uno de mis JRPG favoritos. La jugabilidad es mediocre, el combate es mediocre y ni siquiera hablaré de los jefes. Pero la historia y los personajes son fantásticos. Noctis y los demás han sido parte de mí desde el momento en que terminó este juego. En 2024, el juego ya cumplirá 8 años, y sólo recuerdo a estos cuatro amigos y sus aventuras. Algo similar sucede en otro código. Es cierto que es antiguo a pesar del remake, pero la historia y los personajes se quedan contigo. La revisión gráfica del Switch ayuda a que las películas sean más fáciles de ver y reproducir mejor. Nivela y equilibra hábilmente los juegos de Nintendo DS y Wii. Curiosamente, este flashback trata los dos juegos como uno solo y encaja bien con la experiencia. Debes completar la primera parte antes de poder pasar a la segunda parte. Completar esto te llevará atrás en el tiempo y comenzará una nueva aventura más centrada en la historia. Es verdad que es un poco frustrante. Conocía tan bien Otro Código: Dos Memorias que quise saltar directamente a Otro Código: R, pero descubrí que era un paquete compacto. Además, si eres inteligente, te llevará 6 horas completar el primer juego. Me retiro con un poco más de cafeína de la que me gustaría.
Esta recopilación y remake tuvo sus pros y sus contras. Disfruté la historia tanto en el juego original como en el segundo tanto como el primer día. Las reseñas gráficas que enriquecieron la historia fueron estupendas en este sentido. Pero la otra parte de la biología, el rompecabezas, me resultó muy difícil. Lo mismo sucedió cuando jugué el remake de mi querido Etrian Odyssey en Switch. Me gustó el juego, pero no me gustó tanto como el hardware original porque realmente lo extrañaba. Sin embargo, Another Code sigue siendo un título atractivo que captará la atención del público. Pero cada vez está más claro que lo que nació en una consola con cierto hardware puede permanecer igual o recibir una nueva versión más intensa. Me gustó el tema, pero todavía no me gustó la solución de diseño para la idea obsoleta.
Es elegante, pero no tiene lápiz óptico.

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Un partido revolucionario, si en verdad está empeñado en hacer y dirigir la revolución no puede renunciar al legítimo derecho de ser o formar parte de la vanguardia histórica que en efecto haga y dirija la revolución socialista en nuestro país, es de hipócritas decir que se lucha sin aspirar a tomar el poder y mucho más aún si se pretende desarrollar lucha diciendo que no busca ser vanguardia cuando en los hechos se actúa en esa dirección.

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